リアル自慰な話じゃないからね。

次のイクサランで12マナのパワー12の恐竜が出るようです。
こいつは自軍のパワー合計分マナコストが軽くなるようです。

・・・なるようです

・・・なるようです



・・・なるようです




あ、





これってモダンのあれに1枚指していいんじゃね感が半端ねぇ。

軽マナでパワー4以上が生物採用条件なんで、
自軍パワートータルが8~9になりやすい。

徹底的に除去されなければと言う不確かな条件だけど、
3マナ12/12トランプルって破格を通り越して、壊れてる

まぁ、生物並んでないと御荷物さんなんで、流石に2枚以上は不要かな。

生きてる楽しみが少し増えたよ。

ではでは。
低マナでパワー4以上で盲点があった。

何でロナス、最後の抵抗は入れてるのに本体無視すんのよ!!

しかも、3マナ払えばトランプルも付くし、
最悪獰猛達成するための置物にもなるやん。

そして、かなりの割合でロナス様殴れる。

と言う訳で、台風直撃の中ね
晴れる屋凸ってね
モダンの大会に出たわけよ。
しかも二週連続ね。

だから、今週も晴れる屋行ってモダンしてきますよ。

先々週はフルボッコされたけど、
先週はブルームーンと親和をマウントして2-2、
今週は・・・どうなるんだろうか

ではでは。。。

スタンっぽいけどモダンな話ね

やはり白の両面土地はモダンでも使いたい。

しかも、イニストラードの赤いヴァンパイアも強いしね。

まず、マルドゥプランにすると月並み?ですが、
ファルケンラスの貴種とか
1マナ域の優良ヴァンパイアとか。

ヴァンパイア以外で考えると
普通に稲妻を筆頭に火力が積める

モダンプールと言う点で考えると、
白黒なソリン先輩が積める。

彼の能力で産むトークンもヴァンパイア

後、ハスクみたいな幼子でトークン食べれるし

一番は恐血鬼かな

あ、破滅の刻に入ってるリアニも積める

面白いからMOで作ってみるかな

ではでは。

宝物も捨てがたいが吸血鬼にも惹かれてこんな塵を作ってみた。

// Deck: BW Vampire (60)

// Lands
4 Concealed Courtyard
4 Ifnir Deadlands
4 Plains
4 Shefet Dunes
4 Swamp
4 Unclaimed Territory

// Creatures
4 Gifted Aetherborn
4 Adanto Vanguard
3 Mavren Fein, Dusk Apostle
4 Sanctum Seeker
3 Vona, Butcher of Magan

// Spells
4 Legion’s Landing
4 Duress
4 Queen’s Commission
2 Raiders’ Wake
4 Call to the Feast

やっぱ白の両面土地を使いたくてね

ヴァンパイア(主にトークン)を増やして殴る
→拌魂か聖域探求者もしくは両方でライフ吸う
→略奪者の痕跡でハンデス&2点ルーズ
→以下ループするようなmoveを期待

吸血鬼特化形なので、手付かずの領土もまともに機能すると思うから色事故は少なそう。

早速MOで試したい・・・

ではでは
お久し振りです。
修羅場鮫でござる。

最近はMOも忙しくて全然やってない感じで、
三日前ぐらいに勢いで150tixを赤青フェッチにしたりって・・・イクサランって何?喰えるの?

ぶっちゃけ、プレリも身体壊して行けなかったから
昨日、リアルでバンドルの10パックと別で買った4パックを剥いただけです。

バンドルはいいね。
英語だけどハンドブックみたいな冊子が付いてるので

で、こんなデッキを組もうかと

// Deck: Treasure Control (60)

// Lands
4 Cascading Cataracts
3 Drowned Catacomb
2 Fetid Pools
1 Forest
3 Glacial Fortress
3 Irrigated Farmland
1 Island
1 Plains
2 Scattered Groves
3 Sunpetal Grove
1 Swamp

// Spells
4 Treasure Map
4 Depths of Desire
4 Beneath the Sands
4 Anointed Procession
3 Pirate’s Prize
4 Bounty of the Luxa
2 Revel in Riches
3 Fumigate
4 Spell Swindle
2 Contract Killing
2 Vraska, Relic Seeker

構成から時代に逆行するノンクリな宝物10個揃えて勝つ・・・それだけがしたいデッキ

選定された行進で宝物を倍なSPEEDで作ったら
10個って速く揃うんじゃ的な・・・

それに、ヴラスカさんの全部の能力がある意味噛み合ってる。

後は5色でないのが悔やまれる・・・
宝物から赤マナ捻れるけど
ベースがスルタイかバントなので
破滅の刻無理矢理タッチしてまで入れるとかあるか?って言う疑問が

まぁ速いデッキにはフルボッコにされるから、致命的な一押しみたいな軽除去をサイドにたんまり入れるるかな。(ガチで勝つならサイドプランか本来の有るべき姿なのかもね)

そんな訳で新宿飴でコモンアンコモン箱を買ってきます。

ではでは

4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
4:《東屋のエルフ/Arbor Elf》
2:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《ロナス最後の抵抗/Rhonas’s Last Stand》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》

4:《頑固な否認/Stubborn Denial》
4:《顕在的防御/Blossoming Defense》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》

1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4:《繁殖池/Breeding Pool》
4:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《島/Island》


ΩBlitzの影響を受けて獰猛Zooにロナス最後の抵抗を入れたら僕が描いた理想なMoveになりそうだったので、無理して白を入れる必要が無くなったのでティムールカラーにした
しかし、パワー4以上の生物が凶暴な拳刃とロナス最後の抵抗のトークンの8枚という問題に直面するんだけどorz

で、こんなMoveが理想形ですよ。

1T:
極楽鳥or東屋のエルフ
2T:
ロナスの最後の抵抗で頑固な否認or顕在的防御を構える。
または凶暴な拳刃を出して除去の的を追加する。
3T:
2Tでやったことを繰り返す。


正直、1Tの出だし的な意味で叔母賛美なしでもいけるかわからん。
あった方がパワーが上がるのでいいのかなって思ったりするけど、
マネーが・・・マネーが・・・マネ(ry

予算的に今月はもうチケットをPushできないから
今は爪鳴らしの神秘家で代用しているけど
僕はMOでも土地引けない芸人だから、このまま土地22でマナクリ10の方が賢明なのかも・・・みてぇな的な

メインから頑固な否認や顕在的防御を4枚入れてるので、
ロナスの最後の抵抗で出てきたトークンのデメリットが分散されているので、
致命的な一撃や突然の衰微は怖くないかも的な・・・

また。起きないのは土地だけだからマナクリで加速することを考えれば影響は少なくなる的なね。

現にこのMoveしてトリココン相手に5キルして1本とった。。。
(その後マッチとして2本取られたけどね。。。orz)

ΩBlitzと並行して育てていきますよ。

ではでは。。。
僕の妄想ではなく、
僕の妄想に付き合ってくれた方の妄想の話

今日もトナプラでΘblitzと言うか
Ω進化blitzを回して闘った相手がそんなデッキで
占術ランド12枚でかがり火と土地以外バウンスを奇跡で使うデッキ
で、スラーグ牙でライフは関係ない的な。

そんなデッキと闘ったが会えなく惨敗

何が強いってスラーグ牙とかがり火が駄目すぎる。

俺も組もうかなwww
・・・嘘ですorz

ではでは

G1クライマックスをCSで見ながらトナプラで調整してました。

初めは只のマゾゲーでDNでつい愚痴ってしまいましたが、
調整していく内に勝てるようになってきた。
(その愚痴は気分のいい内容ではないので消しました。。。)

調整した結果、こうなった。

4:《実験体/Experiment One》
4:《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor》
4:《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary》
4:《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4:《マルドゥの斥候/Mardu Scout》
4:《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
3:《シミックの魔除け/Simic Charm》
3:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》

2:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2:《蒸気孔/Steam Vents》
2:《繁殖池/Breeding Pool》
3:《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《山/Mountain》
2:《島/Island》
2:《森/Forest》
4:《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》

3:《否認/Negate》
1:《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
2:《外科的摘出/Surgical Extraction》
3:《破壊的な享楽/Destructive Revelry》
3:《顕在的防御/Blossoming Defense》
3:《光輝の炎/Radiant Flames》


当時使っていた火打ち蹄の猪を再度使うようにした

1T 雲ヒレの猛禽or実験体
2T 炎樹族の使者から火打ち蹄の猪orマルドゥの斥候
3T 凶暴な拳刃

という動きが安定するようになってきた
それも土地を無理して20枚にしていたのを
2枚増やしたことにより土地詰まりや色事故が少なくなった。

・・・何というかこのデッキって
只のメガシンカデッキだよね

昔は実験体も雲ヒレの猛禽もパワーが3が限界だったのに、
凶暴な拳刃やわめき騒ぐマンドリルのお陰でパワー4までいける
パワー4まで進化を更に安定させるためにロナスの最後の抵抗を入れるのを少し考えてる。

ではでは。
以前というか大昔、θBlitzというティムールカラーの逝け往けビートダウンを作って北九州のGPに参加したが右手が糞の役にも立たず撃沈しちゃった

負の遺産

的なこの子をMOでもう一度使ってやろうと

そんな訳でMOの資産都合が着くまでは、獰猛Zooはちょっと寝かせてます。

で、弄ったこんな感じに進化したのでMOで調整かけてます。

4 Mardu Scout
4 Experiment One
4 Cloudfin Raptor
4 Ghor-Clan Rampager
4 Burning-Tree Emissary
4 Savage Knuckleblade
2 Stomping Ground
4 Hooting Mandrills
4 Simic Charm
2 Steam Vents
2 Breeding Pool
4 Misty Rainforest
4 Wooded Foothills
2 Mountain
2 Island
2 Forest
4 Domri Rade
4 Zurgo Bellstriker

2 Disdainful Stroke
2 Negate
2 Feed the Clan
2 Surgical Extraction
2 Anger of the Gods
2 Flashfreeze
3 Destructive Revelry


ダッシュと進化のシナジーがよいし
雑に死にまくって墓地が肥えた状態のマンドリルと進化もそうだし、
バイオゴリラと進化もたまらない。

因みに修羅場鮫本体は書類選考で落選したそうな・・・チクショーwww

修羅場鮫が書類選考で落ちた(?)理由として、
1マナ4/5飛行にまで育つ雲ヒレの猛禽はえらいからです。

因みに
1T:雲ヒレの猛禽
2T:円寿→3/1ダッシュで5点
3T:再度ダッシュで8点

これで4Tにゴーアで投げたり、バイオゴリラ速攻パンチとかしたら
ナニコレってなって対戦相手が惚けますわな・・・
そんな対戦相手が惚ける面をみるのは好きで。。。好きで。。。何人もやってしまったわwww

というムーブがある意味理想なムーブなのかも!!

ある意味、数の暴力でモダンリーグ5-0を目指したいです。

まぁ言うのはタダなんでさらっとする―してください

ではでは。
モダンな話!!

これを調整するなり

// Deck: Ferocious Zoo (60)

// Lands
2 Breeding Pool
3 Forest
1 Island
3 Misty Rainforest
1 Mountain
1 Plains
2 Stomping Ground
2 Temple Garden
2 Windswept Heath
3 Wooded Foothills

// Creatures
4 Arbor Elf
4 Birds of Paradise
4 Noble Hierarch
4 Woolly Thoctar
4 Savage Knuckleblade
4 Loxodon Smiter
4 Ghor-Clan Rampager

// Spells
3 Path to Exile
3 Stubborn Denial
3 Simic Charm
3 Temur Battle Rage

// Sideboard
SB: 2 By Force
SB: 3 Ceremonious Rejection
SB: 3 Blossoming Defense
SB: 2 Relic of Progenitus
SB: 2 Feed the Clan
SB: 3 Prowling Serpopard


今更なゲームプランだけど、
要は2ターン目から4/4以上を連打して、
頑固な否認やシミックの魔除けで守り、
ティムールの激闘と言う殺意ありありなデッキ

意外とモダンで有りそうでまったくないカテゴリ

そして、3マナ4/4以上って思った以上に少ないね。
運用に耐えられるレベルで

バイオゴリラ、スマイター、ソフター

ぐらいだった

期待枠でサイドのアモンケットの蛇

4/3だから、稲妻で死ねるのがネックだけど・・・

叔母賛美が高いのですが、
多量出血してMOで購入して調整するです。

目指せ、モダンリーグで5-0です。
オリジナリティの塊が何処まで頑張れるか
心が壊れない程度頑張ります。

ではでは。


実は妄想ではなくリアルでした。

結局プレリは2回出て神話レア0だったから、
運気的なビッグウェーブを感じてはいたんだよ。

因みに、2回目のプレリは開封して1戦して即ドロップと言う訳ワカメでただパック剥きたいだけと言うだけで参加した的な。

実は破滅の刻を買うよりニコル様買う方が高いんじゃってのでモヤモヤしてたんだよね。

まぁニコル様は1枚有れば済むんでホント助かった。

でも、破滅の刻は0だから、明日深夜にエロ本屋で買うバンドルに無ければ購入かな。

それにしても、
僕のゼンディガーは白日の元にで始まって、白日の元にで終わるのか・・・

イニストラードも後3ヶ月の寿命だから、
差し迫る破滅と瓶詰め脳とカウンター乗らなくなるアレ使ったジェスカイコントロールを作りたいと言う妄想も有ったり無かったり。

アレが設置されてると、
瓶詰め脳や差し迫る破滅にカウンターが増えなくなるので、
ローコストを連打できるようになり、
例えば瓶詰め脳から3マナスペルを連打したり、
カウンターが3つで止まってれば、
3マナ3点火力がエターナルになったりするから、
差し迫る破滅からオマケな稲妻がバリバリ放たれる祭もしたかったけどね。

瓶詰め脳、最後に一花咲くか・・・散る一卓orz

ではでは…





プレリは橋本あみあみに行って遊んできました。
糞みたいなプールで1-1-1でした。

でも、お土産パックが固定的に2パック貰えたから、勝たなきゃと言うプレッシャーが無くて助かった的な。

とりあえず、これ組むから破滅の刻が欲しい。

・・・1枚でいいから
いや、サイド考えると2枚欲しい

// Deck: Bring to Right (60)

// Lands
4 Aether Hub
2 Canopy Vista
2 Cascading Cataracts
2 Cinder Glade
3 Evolving Wilds
2 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Plains
3 Sunken Hollow
1 Swamp

// Creatures
1 Gisela, the Broken Blade
1 Kalitas, Traitor of Ghet
1 Ishkanah, Grafwidow
1 Thalia’s Lancers
1 Docent of Perfection
1 Goblin Dark-Dwellers
1 Linvala, the Preserver
1 Bruna, the Fading Light

// Spells
4 Traverse the Ulvenwald
3 Fatal Push
3 Abrade
3 Lay Bare the Heart
1 Dynavolt Tower
3 Supreme Will
3 Beneath the Sands
1 Anguished Unmaking
1 Kefnet’s Last Word
1 Diabolic Tutor
1 Fumigate
1 Hour of Devastation
3 Bring to Light
1 Seasons Past
1 Nicol Bolas, God-Pharaoh

// Sideboard
SB: 3 Negate
SB: 3 Transgress the Mind
SB: 2 Anguished Unmaking
SB: 3 Ruinous Path
SB: 1 Fumigate
SB: 1 Hour of Devastation
SB: 1 Dark Intimations
SB: 1 Seasons Past


何だかんだで寿命が延びまくった
白日の元にをスタンダード環境で使えるのも、
後3ヶ月になったのでスタンダードでの成仏記念に使ってみよう的な

まぁ破滅の刻がたまたま5マナで
白日の元にと噛み合いそうだから使ってみようと言うのが正直なところwww

後、然り気無くニコル様も投入的な

5色だからマナベースが超大事になると思いますが、横断やサイクリング付きのランパンとか有るから無理では無いかも的な。

土日遊べるように、破滅の刻以外のカードは用意しとこ






どうでもいいけど、
ニコル様って、鷲巣様か兵藤会長っぽいよね。

最近カイジやアカギの動画を無駄に観まくってる影響かもwww

ではでは。
今期はスタンダードやらん!!
って思ってたけど、そんな時に限って閃いてしまった。

土地単撤退デッキにサイクリングと言うか
ドレイクの安息地入れてみる的な

基本的に、ドレイクの安息地から産まれたドレイクトークンに、見事な再生で墓地にあるサイクリングランドを一気に吊り上げてちょいドレインしながら、強化して撲りきる的な。

霊気池禁止になったから、純粋に殴るデッキが多そうなんで、露骨なアンチクリーチャーデッキテイストにして、早速作って見ようゆ

以上、妄想メモでした。

ではでは。。。

スタン環境で使用したいと常々思っていたカード

それは・・・
神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon

3回重いフィルターとして使えば
金粉の水連になるという1マナアーティファクト

どうにか運用できないか考えたけど、
答えはモダンにあった。

それは2年ぐらい前にパクった
マルドゥカラーの小悪疫デッキ

大地割りと小悪疫でリソースを縛り
神話実現と未練ある魂で勝ち切るアレです。

これに、ピラミッド入れたら運用できるんじゃねって

1ターン目にピラミッド設置からの
2ターン目にトロウケアの敷石を置いてからのフィルターで赤マナ吐いて
大地割りとかキモイ動きさせながらね・・・

基本的に低マナのスペルで盤面支配するので
3色だから色事故を2マナを好きな1マナに変えるのは
寧ろプラスに働きそうかなって思ったのです。

とりあえず、江村や裂け目の突破より、赤青フェッチが滅茶苦茶MOでは高いのでMOでシュートよりMOでピラミッドの悪疫なデッキで遊んでみる。

どうせ元ネタはパクリなので、デッキレシピを公開してみる。

4 《小悪疫/Smallpox》
4 《神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon》
3 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《残忍な切断/Murderous Cut》
4 《彩色の星/Chromatic Star》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《死の雲/Death Cloud》
4 《大地割り/Crack the Earth》
3 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《神話実現/Myth Realized》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》

2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 《粉々/Smash to Smithereens》
4 《強迫/Duress》
4 《盲従/Blind Obedience》
1 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1 《未練ある魂/Lingering Souls》


サイドは相変わらず適当ですが、
光輝の炎でもいいかもしれない

ちょっとトナプラで回したけど、
ピラミッドがロータスになる前に真っ先に割られてもうた。。。
でも、ピラミッドを警戒してくれてなら本望です。

ちなみに、ピラミッドからの死の雲という
某北の国のミサイルに付いてる核弾頭を連想されるネタをやりたかったけど難しそうだね。

だから、死の雲はポリシーの1積みです。

明日もピラミッドポックスをMOで回すぞ!!

あ、リーグなんてこんな糞デッキは今持ってけないので、
当然トナプラで回すんですけどね。

ではでは。。。
世間ではボーラス様のリーク情報で盛り上がってるようだけど、モダンの話をするよwww

どうも、ボクです。

仕事に行き詰まったときに変な電波受けちゃった。

ウルヴェンワルト横断からシュートとかカッコいいよね

そうすると、エムラもワームも1枚で良い。

そうなると、高揚達成のために軽量級クリーチャーも必要。

今筆頭に上がってるのが
桜族の長老、森の女人像、オリジンジェイス、瞬唱、バイオゴリラ
桜族の長老は今も入ってるけど、
女人像まで入ったら、1→2→4→6なムーブが出来るね。

で、稲妻やイゼットの魔避け、差し戻し入れて
はい、クロックパーミッション・・・って違うやろwww


まぁ多様性無いと糞デッキ言わはるから、
ティムールビートダウンからの裂け目の突破でエムラやワームが現れて超絶わからん殺しする的な

後、シュート要素から場に出ていなされない要素から、大祖氏で確定10点もありかなと

夢(ばかりが)広がります。

因みにスラーグ牙と言う生物が3枚要るようになったのは気のせいではないからなorz
後、然り気無く書いたオリジンジェイスも4枚必要になったのも気のせいではないからな・・・(マジギレwww

ではでは。
ボクのシュートはサッカーで言うシュートではなく、シュートボクシングのシュートです。
なので、決めるではなく極めるなのです。

・・・どうでも良い挨拶です。
どうもボクです。

神戸行ってまだまだモダンヤリマンになってるから、MOでもエムラクール4枚を集めてやるかな。

まぁその前に安いカードから差し押さえてみた。

天才の煽りとか
世界棘のワームとか

実際、盤面的に裂け目の突破からのエムラクールより、
世界棘のワームで15点からのワームトークン3体で勝つプランが多かった。

その裂け目の突破だけど
エムラクールと同じ10チケぐらいだった。

幸い、39チケ余ってるからどちらかは差し押さえできる。

近日中に完成に持ち込む・・・が赤青フェッチと赤緑ギルランが足りてないからそこも補強となるとキツいね。

カードの支払いは来月になるから、来月の自分に泣いてもらいましょうwww

ではでは。

結構デスマーチ的な感じで、今日からまたお仕事です。

土曜日の朝方に三宮に着いて、
サウナで時間潰してたら遅刻しそうになるが
何とか間に合った。

で、弱い自分にはbyeなんてものはないから、
初戦を向かえる訳なんですが・・・
対戦相手がいない。
しかも、両隣も対戦相手がいない。

そんな訳でNoShowと言う名の実質1byeからのスタート

R2 エルドラージドロン ××
1シュート極ったが負けた。

R3 アブザンカンパニー ◯◯
4シュート極めて勝った。

R4 エルドラージドロン ◯×◯
4シュート極めて勝った。

R5 RGスケープシフト ◯××
5シュート極めたが負けた。

R6 アブザンコントロール ××
全くシュート極らず負けた。

R7 グリクシスデリバー ×◯×
2シュート極ったが負けた。

R8 エターナルブルー ××
奇跡的に1シュート極ったが負けた。

勝ち越しが目標だったので、
5敗したのでここで終了。。。

結局、17シュート極めた。

シュート率は高い方なのかも。
ただフェッチやショックインでライフを減らしてくれない傾向だったので、2シュート極めたりしなくちゃならないのが大変だった。

モダンシーズンが始まるらしい。
しばらくシュートで行こうかと。

ではでは
晴れる屋のモダン神挑戦者決定戦に参加しました。

デッキは永年暖めてた天才の煽りまで入れたティムールブリーチです。
まぁ3年前に作ったモダン版バトルワームに予想外の結果を抜いただけ何ですけどね。

GP神戸に行くので、スイス9回戦に身体がついてくのか確認したかったし、
GPも5勝を目標にしたいから負け越し確定したらドロップと条件でやってみたら
7回戦の時点で3-4で次勝てば最後まで遊べて目標達成が見えたが負けてしまい、3-5ドロップです。

予想外を抜いたので、軽い呪文も積めたりしたので割りとシュートが極りやすい。
だけど、やらなきゃならないプレイを忘れたり、
細かいところのデッキ構成が不十分だったりするので、少しデッキ調整して本番に挑むかなぁって感じです。

それ以上に今日は、思い出がいっぱいおっぱいでした。

3回戦に市川プロとフューチャーマッチしたり、
ドロップした後にレアくじ引いたら、
S賞引いて意志の力貰ったりしました。
虚空の杯日語Foil売って18K稼いだり。

ある意味、GP神戸出る前にこんな濃厚な思い出作って良いのかと思うぐらい今日は楽しかった。

本戦は今日以上に楽しむよ。

ではでは。。。
午前から家にあるカードの精査をして、
夕方から買い出ししてあみあみに

また、成り行きでデッキ回せることになり
イニストのチラチラランドとの使用感を確認。

タップイン地獄は少し解消され、
1~2ターン目にサイクリングしたり、
2ターン目に木端などの除去打ったりすることが楽になった。

まぁ手の掛かる子ほど可愛いといいますが、
サイクリングコントロールは使ってて楽しい。

思った以上に相性が良いから
スタンダードだし基本地形0でも良いなってちょい思う。

後は全除去とかのチョイス

薫蒸でなくても良い。
寧ろ、サイクリングによって高揚するから罪人への懲罰でも良いかも。

明日は自宅の庭でBBQだから、
明後日、煙たがれるの覚悟で大会に持ち込むかな。

晴れる屋・・・かなぁ
何処でもいいんだけどね。

ではでは


1つはサイクリングコントロール
こっちはゴミみたいなものだから、独自でもう少し温めます。

昨日、映画鑑賞後にあみあみ行って、成り行きで赤白人間と回してみたけど、
木端/微塵や焼けつく双陽や排斥、ドレイクの安息所で出るドレイクトークンなどで堪え忍び、イフニルの魔神が着地すると勝てそうなのが解った。
後はアンタップインできる土地をどうするか考えればもたつきが減りそうかなみたいなね。
(ほぼレシピみたいなモノ書いたから、興味ある方は創造して観て下さいwww)

もう1つは白単人間

・・・

・・・

・・・

多色好きな自分が単色ってwww

内容はこんな感じ

4 スレイベンの検査官
4 町のゴシップ屋
4 ハンウィアーの民兵隊長
4 サリアの副官
4 栄光半ばの修練者
4 献身的な門友
4 往時の主教

4 石の宣告
4 永遠の見守り
4 グリフの加護

20 平地

献身的な門友で殴ってサリアの副官リアニしたいだけの内容
最悪、スレイベンの検査官をリアニして手がかり増やす。

パッと見はただの白うにだけど、
こんなギミックできるなら白単でもいいかなって思いこうなった的な。

実はMTG初めて最初に組んだまともなデッキが、白うに風セラマゲドンだったりするので、白単作ってると懐かしさががが。

話を戻すと、メインはほぼ固まったけどサイドが全く創造つかない

全除去対策で破壊不能付けるスペルとかなのかな。

後で考えよう。

ではでは。

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